Recpitulation des règles

Recpitulation des règles
Récapitulation des gles

Ac
crochez vous, c'est parti.

- Tout passe ou action en avant sera sanctionné d'une mêlée

-
L'engagement doit être effectué en drop sur la ligne médiane (50 m) et doit faire plus de 10 m.

-
Les plaquages doivent être fait sous la ceinture.

- La défense doit être au dernier pied de leur joueur sous peine d'hors jeu

- En touche la balle doit être lancé droite dans le couloir.

- En mêlée la balle doit être lan droite dans le couloir.

-
Quand un joueur aplatit dans son propre en but il y a renvoi au 22 mètres. Le botteur placé au 22 m devra bot en tir normal.

-
Il interdit, sur un regroupement, de venir sur les cotés.
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# Posté le jeudi 26 octobre 2006 12:49

Drop

Drop

Le geste technique par excellence, utilisé pour l'engagement il permet aussi de marquer. Le principe est simple le ballon doit touché le sol et en même temps être botté. Un drop dont le ballon passe entre les poteaux vaux 3 points, très difficile à rentrer car il faut faire abstraction de la défense qui monte sur vous pour tirer.
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# Posté le jeudi 26 octobre 2006 12:47

La passe

La passe
Les passes faciles et à portée de tout le monde alors qu'il faut beaucoup d'entrainement pour assurer une bonne passe. Les différentes passes :

- Passe : Avec un balancer des bras le joueur utilise la force inertiel du ballon pour faire sa passe. Assez lent et peu pcis.

- Passe soulevé : A l'aide de ces poignet le joueur soulève la balle tout près de lui ce qui permet à un joueur de percuou de passer plus près.

- Passe vril : La passe par excellence, les meilleur joueur arrive à faire des passe vrillé d'au moins 20 m si même plus. Le ballon est tenu à deux mains, une devant, une autre derrière, la main derrière dirige et donne la force et l'autre, devant, vrille la balle. La balle tourne sur elle même et fend le vent comme une balle de football américain. Accompagd'une impulsion du buste ou d'un plongeon, comme les demi de lée. La passe normal en élite n'est quasiment plus utili.

B
ien que la vitesse des passes est évolla tactique aussi :

- Sautée : Cette passe vrillé vise à saudes joueurs en effet imaginons que le 10 à la balle, il fera une sau pour le 13, mettant donc l'ailier (11) et le centre (12) en leurs, cette tactique est souvent utilisé pour ouvrir rapidement à l'aile.

- Croisée : Simple, technique mais destructeur. Imaginons que le premier centre (12) cours vers la gauche, le rideaufensif advairse fait de même, le deuxième centre (13) sprint à toutes vitesses vers la droite et passe dans le dos du 12 qui lui fait la passe.

# Posté le jeudi 26 octobre 2006 12:44

Modifié le vendredi 27 octobre 2006 07:51

Les coups de pied

Les coups de pied
Les coups de pied sont géralement effects par le 10 mais le 15 tape aussi pour dégager et relancer.

Dégagement : Long coup de pied visant à trouver la touche ou pour se dégager d'une situation critique.

Chandelle : Coup de pied tapé ts haut et cours se qui permet a l'équipe de lecurer et donc d'avancé.

Coup de pied à suivre : Coup de pied long au sol, ce geste relève plus de la chance que de la technique étant donné les rebonds intempestif du ballon.

Drop
: Coup de pied utilisé pour l'engagement ou/et pour les drops (voir plus loin) le ballon doit obligatoirement toucher le sol pour être tapé.

# Posté le jeudi 26 octobre 2006 12:34

Modifié le vendredi 27 octobre 2006 07:50

Nettoyage

Nettoyage

Lorsqu'un joueur fait une mise au sol (voir p.2) les deuxièmes ou troisièmes lignes s'empressent de l'enjambés pour évité que l'adversaire ne prennent le ballon car il est interdit sur un regroupement de venir sur les cotés.
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# Posté le jeudi 26 octobre 2006 12:31

Modifié le vendredi 27 octobre 2006 07:50

Maul

Maul
Le maul est encore appe mêlée sponta ou lée ouverte.

L
orsque un joueur percute la fense adverse mais reste debout, les autres avants se précipitent pour poussé et gagner du terrain tandis que la balle se transmet de mains en mains bien cacher sous le ventre des avants et arrive enfin aux derniers joueurs, tant que le maul avance, la balle peut être gardé à l'intérieur, si le maul s'arrêté le 9 à dix secondes pour sortir la balle sinon il y a pénalités pour l'adversaire
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# Posté le jeudi 26 octobre 2006 12:28

Touche

Touche
Lorsque le ballon sort des limites du terrain, souvent par un coup de pied ou autre, il y a touche. Les avants des deux camps se mettent face à face sur une même ligne perpendiculaire et à 5 m à la touche. L'espace entre les deux packs s'appelle le couloir, sa largeur doit être suffisante pour le passage de l'arbitre.

L
e talonneur de l'équipe qui n'a pas sortit le ballon se place sur la ligne face au couloir, le Capitaine annonce une combinaison qui déterminera sur qu'elle joueurs devra lancés le talonneur (appelés premier, deuxième et troisième sauteur).

Lorsque le talonneur lance les piliers soulèvent généralement les deuxièmes lignes par le short qui attrape la balle au vol s'en suit différente possibilité. Le sauteur transmet la balle au 10 qui tape ou le 10 transmet la balle aux centres qui percutent ou qui passent aux ailiers qui tente de déborder, ou encore le sauteur est reposé a terre et les avants créés un maul autour de lui.

# Posté le jeudi 26 octobre 2006 12:23

Mêlée

Mêlée

Les passes en avant sont interdits et quelques fois les joueurs maladroit laisse échapper le ballon ce qui compte aussi pour un en avant.

Ce
tte faute en sanction d’une mêlée, les avants (également appelé Pack) se placent suivant le poste ou ils sont (1ère ligne, deuxième ligne …) et se lient : au signal de l’arbitre le packs des deux camps se rentrent l’un dans l’autre épaule contre épaule tandis que les premières lignes retiennent la pouse adverses, que les deuxièmes lignes poussent et les troisièmes lignes stabilisent la mêlée pour éviter qu’elle ne tourne, en effet quand une mêlée tourne trop la balle revient à l’adversaire.

Un
e fois la mêlée mise en marche le demi de mêlée (9) introduit la balle dans le « couloir » (emplacement entre les 1ère lignes), la balle est ensuite disputé du talon par les deux talonneurs, l’introduction se fait souvent ilgalement vers le camp du demi dee à l’insu de l’arbitre. La balle talonnée par le talonneur passe entre les deuxièmes lignes et arrive dans les pieds du8, le dernier joueur de lae qui la garde « au chaud ». A ce moment la, deux options, soit le 9 prend la balle et ouvre sur les trois quarts, soit le 8 prend la balle se détache de la mêlée et percute le huit adverses.

L
es paroles de l’arbitre sont connus des avants du monde entier : « Flexion, Lier, Stop … Entrer ! »
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# Posté le jeudi 26 octobre 2006 12:16

Modifié le vendredi 27 octobre 2006 07:49

Pénalité

Pénalité
Les règles sont quelque fois compliquées mais il faut avoir l'½il. Les fautes sont sanctionnées d'unenalité, ainsi le Capitaine qui reçoit lanali(ne pas confondre avec l'adversaire pénali !) peut choisir entre plusieurs phases de jeu, quelque soit le choix, la balle doit quitter les mains du joueur et toucher son pied pour la remise en jeu :

- Jouer vite : Le demi de mêlée prend la balle et très rapidement tape un coup de pied pour lui-même (ts ger coup de pied) avant que les joueurs adverses n'est pu se replacer à distance obligatoire (10 m), cette action permet souvent d'acrer le jeu.

-nal Touche : Le 10 prend la balle et avec pcision tape en touche, la touche contrairement à la logique revient à lquipe qui la mise.

- Mêlée : Le Capitaine choisit une e (voir plus loin)

- Tir au but : Le Buteur tente de passer le ballon entre les poteaux depuis l'endroit de la faute.
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# Posté le jeudi 26 octobre 2006 08:19

Modifié le vendredi 27 octobre 2006 07:49

Terrain

Terrain
le terrain (ou surface totale ) est divisé en plusieurs parties:


Le Champ de Jeu : zone du terrain entre les lignes de but et les lignes de touche. (Celles-ci n'en font pas partie!!!)

L'en-but : zone située entre la ligne de but et la ligne de ballon mort et entre les lignes de touche de but. Il comprend seulement la ligne de but. (les autres lignes c'est à dire les lignes de touche de but et la ligne de ballon mort ne font pas partie de l'aire de jeu.)

L'aire de jeu : partie du terrain composée du champ de jeu et des en-buts. (Les lignes "externes (qui délimitent le terrain, c'est à dire les lignes de touche, les lignes de touche de l'en-but et les lignes de ballon mort, ne font pas partie de l'aire de jeu.)

L'enceinte de jeu : est composée de l'aire de jeu et d'une surface autour, d'une largeur d'au moins 5 mètres, appelée zone de périmètre, à partir d'où les touches sont lancées par exemple.

Les "22 mètres" : cette partie du terrain se trouve entre la ligne de but et la ligne des 22 mètres.




Cliquez ici pour mieux comprendre

# Posté le jeudi 26 octobre 2006 08:16

Modifié le mardi 24 février 2009 07:37